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雛型 ★このページをお気に入りに追加! bookmark_hatena このページに登録されているタグ アニメ 無料 動画 YouTube wiki コメント 名前 YouTubeアニメ無料動画@Wikiのトップページへもどる 合計の人気ページランキング 君に届け デュラララ!! 『低燃費少女ハイジ』まとめ 第1話~第5話 イナズマイレブン けいおん!! バカとテストと召喚獣 あたしンち 四畳半神話大系 WORKING!! Angel Beats! 化物語 けいおん! 君に届け 第1話「プロローグ」 アクセス解析ログ けいおん! 第14話(番外編2)「ライブハウス!」 刀語 ぬらりひょんの孫 リクエスト・視聴不可・不具合報告 ヱヴァンゲリヲン新劇場版 破 君に届け 第12話「恋愛感情」 昨日の人気ページランキング 荒川アンダーザブリッジ OP「ヴィーナスとジーザス」Full らき☆すた 第14話「ひとつ屋根の下」 【マイムマイム】マサオミマイム【紀田正臣】 君に届け 第13話「恋」 屍鬼 コメント/ひだまりスケッチ×365 第11話「9月28日 パンツの怪」 デュラララ!!ラジオ 略して デュララジ!! 第1回 デュラララ!! 公式パーフェクトガイド けいおん!の歌のシーンを集めてみた 今日の人気ページランキング にゃんこい! 第4話「美しい人」 おまもりひまり 第2話「海ねこスクランブル」 クレヨンしんちゃん シロをレンタルするゾ
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編集用の雛型です。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.png) キャラページリンク(公式) プロフィール カラー コマンド表 ライフ・ゲージ増加量 技性能通常技 特殊動作 必殺技 超必殺技 MAX超必殺技 EX超必殺技 基本戦術 キャラ対策 連続技 ライフ・ゲージ増加量 ライフ・ゲージ増加量 キャラページリンク(公式) http //negesoft.web.fc2.com/rin.html プロフィール カラー コマンド表 ライフ・ゲージ増加量 技性能 通常技 特殊動作 必殺技 超必殺技 MAX超必殺技 EX超必殺技 基本戦術 記述なし。 キャラ対策 記述なし。 連続技 立ち攻撃 立A ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード - - - - - 立屈 記述なし。 立B ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード - - - - - 立屈 記述なし。 立C ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード - - - - - 立屈 記述なし。 立D ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード - - - - - 立屈 記述なし。 しゃがみ攻撃 屈A ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード - - - - - 立屈 記述なし。 屈B ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード - - - - - 屈 記述なし。 屈C ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード - - - - - 立屈 記述なし。 屈D ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード - - - - - 屈 記述なし。 ジャンプ攻撃 JA ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃) キャンセル ガード - - 高さによる - - 立 記述なし。 JB ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃) キャンセル ガード - - 高さによる - - 立 記述なし。 JC ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃) キャンセル ガード - - 高さによる - - 立 記述なし。 JD ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃) キャンセル ガード - - 高さによる - - 立 記述なし。 空表 () ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ - - - - - 空表 ライフ・ゲージ増加量 ライフ ゲージ増加量(弱) ゲージ増加量(強) ライフ・ゲージ増加量 ライフ ゲージ増加量 攻撃 弱通常技 - 強通常技 - 防御 弱ガード 強ガード くらい(被カウンター時は+1) 弱くらい 弱攻撃浮き 強くらい 強攻撃浮き 叩きつけ(壁叩きつけ含む)
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雛型(@wikiモード) 自己紹介雛型 見本 エマノン ID abcdefghij Job 無職 Lv 1 Gender ♂♀ Server ◎のとこw Time まちまち Pet みどり Memo ほにゃらら サブ一覧 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (さぶ.png) name job Lv?? memo #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (さぶ.png) name job Lv?? memo 近況とかメモとか 見本ここまで ↓以下のものをコピペると、上のような表がまるまる出来ますよ! #right{ color(#9999FF){ this_page()}} |エマノン|ID|abcdefghij| | ref(エマノン.png)|Job|無職| |~|Lv|1| |~|Gender|♂♀| |~|Server|◎のとこw| |~|Time|まちまち| |~|Pet|みどり| |~|Memo|ほにゃらら| |サブ一覧| | ref(さぶ.png)|name|job|Lv??|memo| | ref(さぶ.png)|name|job|Lv??|memo| 近況とかメモとか update(format=Y/m/d) link_edit(text=更新) 赤字の部分のみ編集すればOKです。 あわせてサイトの使い方の基本操作方法を見てね! なお、操作に慣れてる方はテンプレートにとらわれず自由はページを作成していただいて構いませんよ♪ コピペって使って color(red){}赤 color(blue){}青 color(yellow){}黄 color(green){}緑 color(purple){}紫 color(gray){}灰色 color(#9999FF){}雪 * 花 サイト独自タグ(@wikiモード用) テーブル(表)を右に置く ※文字が回りこみます #divclass(migif){} テーブルをセンターに置く #divclass(c1){} #divclass(c2){} #divclass(c3){} #divclass(c4){} いずれか。厳密に言うとどれ使ってもド真ん中にこない場合がある。 そんときはc5を追加するので言って下さい。 今の私にはこれで対応するしか出来ない…!! ※ブラウザにより表(テーブル)の#center,#rightが適用されないので注意 (IE:center,right反映。firefox:画像のみcenter,right反映。テーブル不可 (firefox対応のために右寄せはmigif使用推奨。ただし文字が回りこみます。 (Nスケープ等他のブラウザではチェックしてないので、知らね(;^ω^)
https://w.atwiki.jp/yamatonadeshiko/pages/14.html
メニューのタイトルと同じ題 その説明文 ◎menu メニューのタイトルと同じ題コンテンツ1 コンテンツ2 コンテンツ1 コンテンツ2 上へ 2016-02-10 19 22 05 (Wed)更新 ◎メモ 名前 コメント
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セッションページ雛型 GMページ雛型 PLページ雛型 キャラクターシート(艦娘設計書)雛型 どどんとふコマ貼り付け用キャラクターシート(艦娘設計書)雛型 ここでは、当Wikiで活動するにあたって、必要な雛型が公開されています。 各項目にある"こちら"リンクをクリックし、移動先のページを複製してご利用ください。 雛型の複製の仕方、複製後の編集方法については、それぞれの作成方法のページを参照してください。 キャラクターシートについては、+印をクリックする事で雛型を展開できます。コピーしてご利用ください。 セッションページ雛型 こちらをクリック 作成方法のページは、利用者向け情報にあるセッション募集方法をどうぞ GMページ雛型 こちらをクリック 作成方法のページは、利用者向け情報にあるGM(提督)の心得をどうぞ PLページ雛型 こちらをクリック 作成方法のページは、利用者向け情報にあるPL(艦娘)の心得をどうぞ キャラクターシート(艦娘設計書)雛型 + ←をクリックすることで展開できます。コピーしてご利用ください ◆艦娘設計書 ─────────────── 【基本設定】 [艦名]XX [艦種]XX [レベル]X [資材相性]燃料○or△or×弾薬○or△or×鋼材○or△or×ボーキサイト○or△or× [経験値]X [名誉点]X [PL]XX ─────────────── 【戦力】 [命中力]X [火力]X [回避力]X [装甲力]X [装備力]X ─────────────── 【個性】 [初期個性]X [長所]《個性/座標》 [弱点]《個性/座標》 [ギャップ]分野-分野 ─────────────── 【得意カテゴリ】 カテゴリ・カテゴリ ─────────────── 【装備アビリティ】 [名称]X [指定個性]X [射程]X [命中修正]X [火力修正]X [装備能力]X [備考]X [名称]X [指定個性]X [射程]X [命中修正]X [火力修正]X [装備能力]X [備考]X ─────────────── 【戦術アビリティ】 [名称]X [指定個性]X [形式]X [カテゴリ]X [効果]X ─────────────── 【固有アビリティ】 [名称]X [指定個性]X [形式]X [カテゴリ]X [効果]X ─────────────── 【使命アビリティ】※使命ルール使用セッションのみ [名称]X [指定個性]X [形式]X [カテゴリ]X [特殊効果]X [代償]X ─────────────── 【行動力】 [行動力最大値]X ─────────────── 【感情値】 ・PC 艦名(PL名)|感情値|属性|(+or-) ・NPC 艦名(PL名)|感情値|属性|(+or-) ─────────────── 【セッション経歴】 YYYY/MM/DD セッション名[GM XX] [経験値]XXX点 [名誉点]X点 ─────────────── 【PC紹介】 + 作成例:新規作成Lv.1吹雪の場合 ◆艦娘設計書 ─────────────── 【基本設定】 [艦名]吹雪 [艦種]駆逐艦 [レベル]1 [資材相性]燃料○弾薬○鋼材○ボーキサイト× [経験値]0 [名誉点]0 [PL]艦これRPGは良いぞ大本営 ─────────────── 【戦力】 [命中力]2 [火力]0 [回避力]2 [装甲力]6 [装備力]2 ─────────────── 【個性】 [初期個性]3 [長所]《名声/背景3》《マジメ/性格5》 [弱点]《えっち/魅力11》 [ギャップ]性格-趣味 ─────────────── 【得意カテゴリ】 展開・攻勢・守勢 ─────────────── 【装備アビリティ】 [名称]小口径主砲 [指定個性]名声 [射程]短 [命中修正]0 [火力修正]2 [装備能力] [備考] [名称]魚雷 [指定個性]マジメ [射程]短 [命中修正]0 [火力修正]2 [装備能力]雷撃2 [備考] ─────────────── 【戦術アビリティ】 [名称]護衛艦 [指定個性]けなげ [形式]サブ [カテゴリ]守勢 [効果]自分と同じ航空序列のキャラクターが航空戦、砲撃戦、雷撃戦の目標となったときに使用できる。 指定個性の判定に成功すると、その目標を自分に変更できる。 ─────────────── 【固有アビリティ】 [名称]がんばります! [指定個性]なし [形式]オート [カテゴリ]吹雪 [効果]自分が行為判定を行うとき、鎮守府フェイズの「かぶり修正」を無視することができる。 ─────────────── 【使命アビリティ】※使命ルール使用セッションのみ [名称]X [指定個性]X [形式]X [カテゴリ]X [特殊効果]X [代償]X ─────────────── 【行動力】 [行動力最大値]17 ─────────────── 【感情値】 ・PC 艦名(PL名)|感情値|属性|(+or-) ・NPC 艦名(PL名)|感情値|属性|(+or-) ─────────────── 【セッション経歴】 YYYY/MM/DD セッション名[GM XX] [経験値]XXX点 [名誉点]X点 ─────────────── 【PC紹介】 クラスを超えた重装備を実現して世界中を驚愕させた、特型駆逐艦の一番艦。 いつも健気にがんばる彼女は、ときに身を呈して味方の被害を防ごうとする。 誰もが愛するヒロイン艦だ。 どどんとふコマ貼り付け用キャラクターシート(艦娘設計書)雛型 + ←をクリックすることで展開できます。コピーしてご利用ください 【基本設定・戦力・個性】 [艦名]XX [艦種]XX [レベル]X [資材相性]燃料○or△or×弾薬○or△or×鋼材○or△or×ボーキサイト○or△or× [命中力]X [火力]X [回避力]X [装甲力]X [装備力]X [長所]《個性/座標》 [弱点]《個性/座標》 [ギャップ]分野-分野 ─────────────── 【装備アビリティ】 [名称]X [指定個性]X [射程]X [命中修正]X [火力修正]X [装備能力]X [備考]X [名称]X [指定個性]X [射程]X [命中修正]X [火力修正]X [装備能力]X [備考]X ─────────────── 【戦術アビリティ】 [名称]X [指定個性]X [形式]X [カテゴリ]X [効果]X 【固有アビリティ】 [名称]X [指定個性]X [形式]X [カテゴリ]X [効果]X 【使命アビリティ】※使命ルール使用セッションのみ [名称]X [指定個性]X [形式]X [カテゴリ]X [特殊効果]X [代償]X ─────────────── 【アイテム】 ─────────────── 【行動力】 [行動力最大値]X ─────────────── 【感情値】 ・PC 艦名(PL名)|感情値|属性|(+or-) ・NPC 艦名(PL名)|感情値|属性|(+or-) ─────────────── + 作成例:新規作成Lv.1吹雪の場合 【基本設定・戦力・個性】 [艦名]吹雪 [艦種]駆逐艦 [レベル]1 [資材相性]燃料○弾薬○鋼材○ボーキサイト× [命中力]2 [火力]0 [回避力]2 [装甲力]6 [装備力]2 [長所]《名声/背景3》《マジメ/性格5》 [弱点]《えっち/魅力11》 [ギャップ]性格-趣味 ─────────────── 【装備アビリティ】 [名称]小口径主砲 [指定個性]名声 [射程]短 [命中修正]0 [火力修正]2 [装備能力] [備考] [名称]魚雷 [指定個性]マジメ [射程]短 [命中修正]0 [火力修正]2 [装備能力]雷撃2 [備考] ─────────────── 【戦術アビリティ】 [名称]護衛艦 [指定個性]けなげ [形式]サブ [カテゴリ]守勢 [効果]自分と同じ航空序列のキャラクターが航空戦、砲撃戦、雷撃戦の目標となったときに使用できる。 指定個性の判定に成功すると、その目標を自分に変更できる。 ─────────────── 【固有アビリティ】 [名称]がんばります! [指定個性]なし [形式]オート [カテゴリ]吹雪 [効果]自分が行為判定を行うとき、鎮守府フェイズの「かぶり修正」を無視することができる。 ─────────────── 【使命アビリティ】※使命ルール使用セッションのみ [名称]X [指定個性]X [形式]X [カテゴリ]X [特殊効果]X [代償]X ─────────────── 【アイテム】 ─────────────── 【行動力】 [行動力最大値]17 ─────────────── 【感情値】 ・PC 艦名(PL名)|感情値|属性|(+or-) ・NPC 艦名(PL名)|感情値|属性|(+or-) ───────────────
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商会トップページに戻る 生産販売品(商会内メンバー向け価格) リスト リスト リスト 19日バザー出展品 未定 未定 未定 リスボン19番商館出展品 ご注文等はこちらへどうぞ♪ 名前 コメント 商会トップページに戻る
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=雑多メモ(未整理:そのうちナンバリングします。) = ==000_意識 == 「マジックショーのゴールは、「面白かったかどうか」でなく、「次も来たいかどうか」である。」 「宝箱はすぐに開けて見せてはならない。そう、少し開けてから、閉じて、箱自体を隠すのが良い。」 ==100_コマ割 == 大昔 1ページ単位で描くことが多かった。 少し前 「見開き」を単位として描くことが多い。見開きの累積で作成されていたようである。 現在 「見開き」を基調とするが、もはや、見開きの累積ではない。 【原則】 コマ割には、①マクロの技術と②ミクロの技術が存在する。 マクロの技術 マクロの技術とは、「見開き」と「見開き」の関係や、「見開きの集合」と「見開きの集合」の関係を、読者を魅了するように意図的に操作する技術を指す。 ミクロの技術 ミクロの技術とは、いわゆる、「左上は見せゴマ」、「左下はひき」、「右上はめくり(つかみ)」といった、「見開き単体」や「おおむね、次の見開き」を意識して、読者を魅了する技術を指す。 ミクロの技術は、多くの技巧書に言及されているが、マクロの技術は言及されることが少ない。そこで、以下、「マクロの技術」について説明する。 101_マクロの技術(ブロック・チェーン)の実例(一部抜粋) マクロのコマ割(技術)において、ブロックという概念を導入する。 ブロックとは、「見開きの集合(例えば、見開き×4つセット)」を意味する。 マクロの技術においては、ブロックに意図的に変化を加えたり、ブロック間に関連や、適切な配置、があるものとしてとらえる(「見せ方の話・コマの切り方の話」なので、起承転結などとは、意味を異にする)。 【ブロック間で、コマの性質を替える】 横ゴマの連続から、意図的に縦ゴマの連続にする。(スピード感あるブロックに転換したいときに有効である。) 大ゴマブロックを目立たせるために、詰めた細かいコマのブロックを用意する。(大ゴマの連続のあと、大ゴマでは目立たない。昔は、「目立たせたいコマを大きくしましょう」という発想から、似たことはしていたが、近年の作家は「魅せたい大ゴマの連発ブロックがあるから、強調するために、そのまえは小ゴマのブロックが必要だ」とブロック操作を理論的・感覚的にやって、ストリームを逆しているのではないか。) 白を基調としたコマから、黒を基調としたコマに変化させる。(ブロック転換が一気に強調される) コマの集合を急にナナメにしだす。(ブロック転換が一気に強調される) 急に画風を変化させる。(満遍なく上手い作家と、意図的に上手いと下手をわけている作家の差である。①普段ポップな色を意図的に入れている作家が、戦闘シーンで急にリアル調にした場合と、②普段からリアル調な作家が、戦闘シーンでもリアル調でなんの絵柄も変化させない場合は、前者のほうが圧倒的に有利と解する。(ブロック転換が一気に強調される)) 【ブロック間で、吹き出しやセリフの性質を替える】 ふきだし配置を直線的におこなっていたのに、ある場面から、意図的に逆Z型にする。(ブロック転換が一気に強調される) ふきだしとふきだしの間隔を意図的に変化させる。(ブロック転換が一気に強調される) セリフの量、密度、を意図的に変化させる。(ブロック転換が一気に強調される) 【ブロックで考えた場合の、「ひき」「めくり」の応用。】 「左下はひき」、「右上はめくり(つかみ)」を応用し、いわゆる「めくり(結果)」を見せずに、次の「ブロック」のはじめまでヒントにとどめる。(HUNTER×HUNTER,Plutoなどで多用される) 見開きスパンで考えず、ブロック単位で考えるため、「ひき」→「めくり」にこだわらず。「ひき」→「ヒント」→「さらなるひき」→「ヒント」と、長期的な読者の心理操作が可能になる。次のページ(めくり)で結果が分かってしまい、さらなるページをめくりたい気持ちが萎えることを回避できる。 マクロの技術(ブロック技術)は、相当程度、確立されているものと解する。(見せたい場面は、大ゴマを使おう程度の認識の時代と比べて。)~ なお、これらの技術は、単純に、見開きの単位での理屈と、分けて考えることが必要である。なお、当然にこれは、絶対のルールではない。 (個人メモ 2012/05/28) 制作思考である、チェーンについては、まとまってから。 102_ミクロの技術の実例(一部抜粋) ミクロの技術については、一般の技巧書にほとんど載っている。ただし、これらを絶対視してはいけない。 【原則】 原則、コマ割は見開きで考える。 原則、見開き内・それ以前で、次のページをめくらせるための工夫を用意していなくてはならない。 最終ページ以外(最終ページすら)、基本的に、興味を惹かせるために、来たるべくページが部品となって完結しなくてはならない。 【コマの意味】 見開きの左上は「見せゴマ」といい、最も目立つ。 見開きの左下は「引きゴマ」といい、次のページをめくらせるようなものを配置する。 見開きの右上は「めくり(つかみ)」といい、引きを受けての解答を用意する。また、ストーリー序盤であれば、「つかみ」として興味をひいたり、ストーリーの理解を促すものをもってくる。 以上の、「見せゴマ」「ひき」「めくり(つかみ)」の性質を複合したコマを配置することも可能である。(例えば、渇望していたヒーローが左ページで大きく登場する場合は、「見せ」と、「どうなるんだろう?」と「ひき」の両方の意味を有すると解する。) 【コマの形①】 「縦コマ」を配置すれば、高さ、スピードを表現できることが多い。 「横コマ」を配置すれば、広さ、感情を表現できることが多い。 「ナナメコマ」を配置すれば、不安定感や変化を表現できることが多い。 特にコマを守らず、人物がぶち抜いたり、コマにコマを入れても良い。(少年誌系で多用) 【コマの形②】 現在は、原則5コマ~6コマと言われる。実は、驚くほど基本的なパターンは少ない。(いつか、作成順序プロセスともに、整理しなくては…) 2列3段、2列4段、あたりが基調となって6コマ程度に分けられる? おおむね、1段、2段、3段、4段、5段がある。 おおむね、1列、2列、3列がある。 ただし、見開きの累積(5コマ~6コマ)で作成すると、とんでもなくペッタンコなコマ割が出来上がる。 実は、粉々なコマ割を連発する人以外には、あまり重要性がない切り口かもしれない。 【ふきだし】 「直線的なふきだしの配置」は、スピード感を出すのによい。 「逆Zのふきだし配置」は、オーソドックスな読み飛ばされにくいセリフ配置である。 意図的に、上記以外のセリフ配置を行う場合もある。 ふきだしは、コマをぶち抜いて良い。(少年誌で多用される) もっといえば、ふきだしをセリフがぶちぬいていい。(弱虫ペダルなど) 逆に、ふきだしにとんでもなく小さなセリフをかいてもいい。 ふきだしは、交差しないほうが美しい。 【視線誘導】 「視線誘導」という重要な技術がある。これは、大事なコマやセリフを、読み飛ばされないように。そして、読者にストレスを与えないようにする技術である。 視線誘導に使うのは、原則的に、ふきだしと、人物の顔、コントラストのきついものである。余白を配置すれば、そちらに視線が抜けでていくことが多い。 【コマの色(白黒度合い)】 空白には、動きを予感させる「意味空間」としての役割がある。 感情表現において、黒を落とすか、白を落とすかでは大きな違いがある。 【レンズの種類、パース、カメラのふり方(つけパン・ティルトなど)】 レンズには、望遠レンズ、広角レンズ、魚眼レンズなどがある。 望遠レンズは、主に、複数のキャラクターの顔を遠近法で潰したくないときにつかう。また、巨大なモノを映す時に使う。(まちがっても、遠近法で、遠くにある巨大なモノを小さくしてはいけない。近くに巨大なモノをおいて、遠近法の対比で強調するのはアリ。) 魚眼レンズは、不安定な時や、無理やり顔を映したいときなどに使う。 【パース(数学的な知識がものをいう)】 パース知識は必要であるが、それっぽく見えればよく、振り回されるリスクのほうが高い。 地平線は、直線であるということはない(山があったり、雪原で雪がつもっていてもぼこぼこだったりのはず)。極限を前提にしたフィクションにすぎない。これに振り回されると、田舎の景色や、坂が交差する交差点を非常に苦労して描くことになる。 魚眼パースの撮り方は、放射状に消失点に集めればよい。望遠パースの撮り方は、通常のパースをとったあと奥行きを圧縮すればよい。 二透視図法において、図面内に消失点をおいてはいけない。通常人間が見ることがない図になる。 200_チェーン(不完全発想パーツ) 201_???? 「○○した、ところが…、」 「○○が起きた、その上…」 「一方そのころ…」「一方、○○は、…へ向かった。」 「○○だから、○○だ。」→「○○である。だからこそ…」 202_イベント 【日常】 4月 エイプリルフール 入学式、部活入部、部活設立、廃部危機、ヒロインとの出会い、自己紹介、部員勧誘、歓迎会、桜、花見、クラス替え、入社式、研修、新生活、ホームルーム役員選挙 5月 GW、母の日 ゴールデンウイーク、カーネーション、一学期中間試験(22日くらい)、進路調査、生徒総会、学級懇談会、短答式 6月 父の日、夏至 夏服に衣替え、プール開き、市民プール、教育実習の先生、遠足、梅雨、ジューンブライド、公務員試験、株主総会 7月 七夕、海の日、土用の丑 ササの葉、お願い、一学期おわり、期末試験(6日くらい)、球技大会、就職説明会(高卒)、3者面談、お中元、夏季ボーナス 8月 お盆 コミケ、同人誌、夏休み、墓参り、田舎へ帰る、帰ってくる、海、山、海外旅行、レジャー、花火、夏期講習、部活合宿、補習、クーラー、かき氷、金魚すくい、出店、高校生クイズ、スパコン大会、天体観測、ペットの飼育 9月 敬老の日、秋分の日 台風、ホームルーム役員選挙 10月 体育の日、ハロウィン 冬服に衣替え、二学期中間試験(15日くらい)運動会、修学旅行 11月 文化の日、勤労感謝の日 文化祭、七五三、避難訓練、芸術、 12月 夏至、クリスマス、大晦日 二学期期末試験(10日くらい)、防災訓練、石油ストーブ、こたつ、クリスマス、サンタ、冬コミ、忘年会、お歳暮、大掃除、除夜の鐘、冬季ボーナス 1月 正月 初詣(お参り)、リンゴあめ、ひよこ釣り、甘酒、コマ回し、凧揚げ、おせち、お年玉、10日えびす、出店、新年会、三学期期末試験(3年:30日くらい)、ホームルーム役員選挙、入試模試、 2月 節分、バレンタインデー おに、豆、手作りチョコレート、受験 3月 雛祭り、ホワイトデー、イースター ひなあられ、ホワイトデー、かぼちゃ、三学期期末試験(1,2年:10日くらい)、卒業式、引っ越し、春休み、花粉、就職活動、確定申告、決算 **月 誕生日を祝う・祝ってもらう、誕生日に気がつかない、誕生日にコソコソされて誤解する、(主人公またはヒロインの)昔の知り合いである転校生がくる、イケメンの転校生がくる、転校する、ライバル、部活合宿、部活大会、部活辞める、やっぱり部活を続ける、部活に戻ってくる、ライブに誘われる、ライブをする、彼氏彼女できる、彼氏彼女できそうになる、迷子を拾う、部活準備(ギターや防具や筆を買いに行く)、昇進試験、昇進研修、公園、バイト、隣に店ができる、引っ越してくる、水族館、動物園、遊園地、お茶会、喫茶店、学食、大盛り定食、アイドル登場、麻雀大会を徹夜でする、道にまよう、 「転校してきた、そこで…」「」 【ミステリ系】 【SF系】 【】 203_ガジェット ラブレター、挑戦状、約束、復讐、逆恨み、いいなずけ、 (執筆中のもの) ストーリーチェーン キャラクター 自分の好きなもの 伝えるの定義 主人公登場は、遭遇率100%のイベント イベント ■
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準備編、初級編辺りまでを読んでおくとスムーズに読めるかもしれません。 とりあえず既存キャラをコピペ コピペしたファイルを弄る とりあえず既存キャラをコピペ 新しくキャラを作る場合はまず既存キャラのlua、フォルダをコピペするところから始まります。どれの事か分からない場合は製作講座の「準備編」をご覧下さい。 好みにもよりますがとりあえず公式霊夢(000_reimu)をコピペしましょう。 コピペしたファイルを弄る コピペしただけでは動かないというかエラーを吐くので弄ります。今回は例として「ID100番を使って非公式キャラの妹紅を作る」という流れで行きます。何故妹紅なのかは特に意味はないです嫁です。 無論「妹紅」「mokou」という部分を自分の作りたいキャラ名に置き換えても問題ありませんし、IDも100番じゃなくて良いです。 というか万が一ID100番のキャラが複数出来るとアレなので、適当な空いてる番号を使った方が良いです。 ①フォルダ名、ファイル名を変える コピペした時点でこんな感じに2つのファイルが出来るかと思います。 今回はこう変えます。 ②画像、SEファイルの名前を変える 100_mokouのフォルダを開くとこうなっているかと思います。 今回はこう変えます。 ③luaの中を弄る 今度は100_mokouのluaを開きます。変える場所がたくさんあるので駆け足でいきます。出だしにいきなり module("data.scr.chr.000_reimu",package.seeall) こうありますが、このデータはもう000_reimuではないのでここは module("data.scr.chr.100_mokou",package.seeall) こうですね。その7行ほど下にいくと local CharaID = 0 こちらはこのキャラのID番号を示しているので、今回はID100番を使うので local CharaID = 100 こうなります。 ざっと下へ行ってblt1のseの部分。こちらは100_mokouフォルダの中のSEファイルの名前を指定します。 今回は「000_reimu/reimu」の部分を「100_mokou/mokou」に変えます。b10とかb11は今回変えていないのでそのままにしますが、変えた場合は変えましょう。 se = {"data/scr/chr/100_mokou/mokou_b10.wav", "data/scr/chr/100_mokou/mokou_b11.wav"}, こんな感じですかね。blt2、スペルカードのseも同じように変えておきましょう。 下の方まで行くとこんな感じの部分があるかと思います。 self = { id = CharaID, name = "博麗霊夢", tex_chr = "data/scr/chr/000_reimu/reimu.png", この辺りはキャラの名前や使用する画像ファイル、基本性能を設定する場所です。とりあえず name = "藤原妹紅", tex_chr = "data/scr/chr/100_mokou/mokou.png", こんな感じにしておきましょうか。 駆け足でしたが実はこれでもう雛型は完成です。見た目が霊夢だったり弾が霊夢だったりしますが、既に元の000_reimuのフォルダに一切依存していません。
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (●●●.jpg) 製造販売元:●●● メーカー商品ページ 添付文書 ■効能・効果●●● ■用法・用量●●● 第●類医薬品 容量 希望小売価格 JAN 円 円
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question01 あなたの名前は? question02 名前の由来はなんですか? question03 家族構成は? question04 性別、生年月日、出身は? question05 身体的特徴を教えて下さい。 question06 あなたの一人称/二人称/三人称は? question07 趣味はなんですか? question08 資格、特技は? question09 座右の銘は? question10 自分の長所は? question11 自分の短所は? question12 あなたの得意料理は? question13 好きな食べ物は? question14 嫌いな食べ物は? question15 好きなことは? question16 嫌いなことは? question17 好きな人のタイプは? question18 恋人はいますか? その人はどんな人? question19 神を信じますか? question20 今一番欲しいものは? question21 あなたはアウトドア派? インドア派? question22 一日だけ誰かに変身できるとしたら、誰に変身して何をしますか。 question23 文句を言いたい人に、今ここでぶちまけて下さい。 question24 あなたのストレス解消法は? question25 今ハマっていることは? question26 今だから言える過去の恥ずかしい出来事をひとつ教えて下さい。 question27 今だから言える過去の犯罪行為をひとつ教えて下さい。 question28 ボケですか? ツッコミですか? question29 お酒、強いですか? question30 自分の名前が辞書に載るとしたら、どんな説明文を付けますか? 簡潔に。 question31 周囲の人にはおかしいと言われるけれど、自分では正しいと思っていることは? question32 あなたの周囲で、一番変だと思うひとは? どこが変ですか? question33 これまでの人生で一番の自慢話をしてください。 question34 口説き文句をひとつどうぞ。 question35 プレゼントを貰うなら、誰から何を貰いたいですか? question36 服装にこだわりはありますか? question37 癒されるなぁと思う瞬間は? question38 あと三日で死ぬとしたら、どうしますか? question39 この世で一番大切なものは? question40 あなたの三種の神器は? question41 これだけは誰にも負けないと言えるものは? question42 尊敬している人、憧れてる人は? question43 生きてて良かったと思うのはどんなとき? question44 大きくなったら何になりたいですか? question45 今一番の悩み事は? question46 生まれ変わるなら何に(どんな人に)なりたい? question47 あなたの理想の死に方は? question48 あなたの野望は? question49 自分を生み出した作者にひとこと。 question50 最後に、読者の皆様にひとこと。